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    虛擬現實成廠商競逐熱點 破千億市場需軟硬兼施

     隨著(zhu)虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)技術逐(zhu)漸發展成熟,家(jia)裝(zhuang)、教育(yu)、醫療(liao)保健、影視制(zhi)作等領域(yu)的(de)爆(bao)發性應用場(chang)景呼之(zhi)欲出,中國工程(cheng)院院士、虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)技術與(yu)系統國家(jia)重點(dian)實(shi)驗室主(zhu)任趙(zhao)沁平表(biao)示(shi),“VR產業(ye)正迎來春天(tian)”。但(dan)VR快(kuai)速崛(jue)起的(de)背后(hou),卻存在(zai)短板,仍需要行業(ye)和(he)廠(chang)商共(gong)同解決。

      軟硬件大咖紛紛豪賭VR風口

      什么是虛擬(ni)現實?就(jiu)是利用電腦模擬(ni)產生一(yi)個三度空(kong)間(jian)的虛擬(ni)世界,提供(gong)關于視覺、聽(ting)覺、觸覺等(deng)感(gan)官模擬(ni),讓用戶如同身歷其境一(yi)般,可(ke)以及時、沒有限制地(di)觀察(cha)三度空(kong)間(jian)內(nei)的事物(wu)。簡單地(di)說,VR就(jiu)是一(yi)項讓人(ren)感(gan)覺到“身臨其境”的技術。

      近(jin)兩年,國內外(wai)VR領域的投資和創業大規(gui)模拉(la)開,從視頻、游戲內容,到球(qiu)型(xing)攝像(xiang)機(ji)、頭(tou)(tou)戴式(shi)顯示器等設備,諸多消費場景引得許(xu)多巨(ju)頭(tou)(tou)紛(fen)紛(fen)涌入。

      在我國(guo),虛擬(ni)現實技術商用剛剛起步。近日,樂(le)(le)視正式公(gong)布(bu)了VR戰略。樂(le)(le)視宣布(bu)將(jiang)會以價值鏈垂(chui)直整合的理(li)念改造VR行(xing)業,將(jiang)把VR內容源、平(ping)(ping)臺(tai)、終端完(wan)全打通,另(ling)外還公(gong)布(bu)了十(shi)分強大的VR內容庫戰略,將(jiang)與國(guo)內外的內容提供(gong)商共同(tong)打造中(zhong)國(guo)大的VR內容應用平(ping)(ping)臺(tai),涵蓋影(ying)視、音樂(le)(le)、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各(ge)個方面。

      2015年11月(yue),騰(teng)訊高調宣布(bu)進(jin)入(ru)VR領域。從騰(teng)訊對VR未來的使用方向定位(wei)來看(kan)(包括(kuo)游(you)戲(xi)(xi)、影視(shi)、社交、在線(xian)、地圖等領域),騰(teng)訊極有可能將VR+miniStation(騰(teng)訊發布(bu)的跨屏全體(ti)驗智能游(you)戲(xi)(xi)機(ji))打(da)造(zao)成泛娛(yu)樂(le)化(hua)的家(jia)庭游(you)戲(xi)(xi)機(ji)。

      除了(le)上(shang)面提到(dao)的廠商(shang)外,暴(bao)風(feng)科(ke)技、樂相科(ke)技、lasses、樂相大朋等近(jin)兩年也已推出了(le)自(zi)己(ji)的虛(xu)擬現實產品(pin),主(zhu)要涉及頭戴(dai)類的VR設備。小米的VR之(zhi)路也初已見端倪。

      在國外,2015年4月,GoPro收(shou)(shou)購虛擬現實(shi)公(gong)司Kolor;6月,三星(xing)不僅(jin)與Oculus合(he)作開發(fa)虛擬現實(shi)頭(tou)盔Gear VR,而且(qie)還投資了眼球跟蹤虛擬頭(tou)盔初創公(gong)司FOVE;2014年3月,社交巨頭(tou)Facebook宣布以20億美(mei)元收(shou)(shou)購虛擬現實(shi)設備Rift VR的(de)制造(zao)商Oculus。

      業界大(da)咖紛(fen)紛(fen)涉足(zu)虛擬(ni)現實,種(zhong)種(zhong)跡象表(biao)明,虛擬(ni)現實將是(shi)繼智能手機(ji)之后的(de)下(xia)一個(ge)風口(kou)。扎克伯格也(ye)直言,“浸入式3D內容顯然是(shi)繼視頻之后下(xia)一個(ge)革(ge)新(xin)”。

      VR商用仍雷聲大雨點小

      虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實逐漸走向繁盛,全(quan)(quan)新藍海即(ji)將顯現(xian)(xian)。TrendForce調研稱(cheng),2016年(nian)(nian)全(quan)(quan)球(qiu)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實設備的(de)(de)銷(xiao)量(liang)將達(da)1400萬部,2020年(nian)(nian)的(de)(de)全(quan)(quan)球(qiu)銷(xiao)量(liang)更是會提高(gao)至3800萬部;BI Intelligence的(de)(de)報(bao)告(gao)中預測,虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實硬件市(shi)場的(de)(de)規模(mo)將在(zai)未來幾年(nian)(nian)迅猛增長(chang),未來5年(nian)(nian)的(de)(de)復合年(nian)(nian)增長(chang)率將高(gao)達(da)99%;美(mei)國知名(ming)的(de)(de)第三方調研機構Manatt Digital Media和投資(zi)銀行Digi-Capital也(ye)發布報(bao)告(gao)稱(cheng),全(quan)(quan)球(qiu)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實市(shi)場規模(mo)將在(zai)5年(nian)(nian)內、即(ji)2020年(nian)(nian)達(da)到(dao)1500億美(mei)元(yuan)。

      市場(chang)研究公(gong)司(si)(si)HS分析(xi)師(shi)皮(pi)爾(er)斯·哈丁——羅爾(er)斯(Piers Harding-Rolls)表示(shi):“這項技術有著(zhu)巨大(da)的潛(qian)力。但短(duan)期(qi)內這項技術的發展,我們(men)還需要有務實(shi)(shi)的態(tai)度。考慮到大(da)型科技公(gong)司(si)(si)對虛擬(ni)現實(shi)(shi)的投資(zi),外界的熱情可以理解。然而在(zai)走向市場(chang)的過程(cheng)中,虛擬(ni)現實(shi)(shi)設備還將面臨(lin)許(xu)多挑戰(zhan)。”

      無(wu)論(lun)國(guo)(guo)內還是國(guo)(guo)外,VR技術和應用(yong)都還處于起步階(jie)段,市場(chang)爆(bao)發依舊存在不少掣肘。

      一(yi)方面,目前全球(qiu)(qiu)能夠支(zhi)持虛擬(ni)現(xian)實(shi)的設(she)備在整個市場占比太少(shao)。虛擬(ni)現(xian)實(shi)技術對(dui)硬件的要求有一(yi)定的原(yuan)因:如果硬件配置不足,那么用(yong)戶體驗將(jiang)受(shou)到(dao)影(ying)響。目前,售(shou)價1500美元以上的筆(bi)記本才(cai)能做到(dao)這一(yi)點。由于顯示存在一(yi)定的延遲(chi),早期的虛擬(ni)現(xian)實(shi)設(she)備常(chang)常(chang)會導致(zhi)暈動癥。根據(ju)英偉達(da)的數據(ju),2016年全球(qiu)(qiu)只(zhi)有約(yue)1300萬臺計算機集成了能支(zhi)持虛擬(ni)現(xian)實(shi)的顯示芯片。

      另一方面,虛擬現(xian)實內(nei)容應用還很(hen)貧瘠。一種技(ji)術的(de)(de)(de)普(pu)(pu)及離不(bu)開硬件(jian)的(de)(de)(de)推廣和內(nei)容的(de)(de)(de)制作。國內(nei)某(mou)VR相關(guan)負責(ze)人曾(ceng)表示,內(nei)容制作才(cai)是VR技(ji)術普(pu)(pu)及的(de)(de)(de)關(guan)鍵。目前,從各家對軟件(jian)布局(ju)來(lai)看(kan),VR內(nei)容層(ceng)面尚屬于(yu)剛(gang)剛(gang)開始探索(suo)的(de)(de)(de)階段。早(zao)期的(de)(de)(de)應用也僅限于(yu)游戲或電影,并且尚不(bu)成(cheng)熟,內(nei)容生產商若能制作出一部“殺手級”的(de)(de)(de)VR應用,必(bi)將引爆(bao)VR的(de)(de)(de)推廣普(pu)(pu)及。

      軟硬件結合創新整合性商機

      VR技術(shu)稱(cheng)得上真正意義上的“讓(rang)世界觸(chu)手可及”,然而在產(chan)(chan)業(ye)鏈(lian)(lian)不成熟的條件下,并非“條條大道通羅馬”。易凱資(zi)本(ben)創始(shi)人(ren)王冉認(ren)為,“VR時代(dai)是一(yi)個更加青(qing)睞生態型(xing)企(qi)業(ye)的時代(dai)。”“VR技術(shu)受青(qing)睞的原因不僅僅是單一(yi)產(chan)(chan)品的創新,而是其連帶的完整(zheng)(zheng)產(chan)(chan)業(ye)鏈(lian)(lian)構(gou)建(jian)具有創新整(zheng)(zheng)合性的商(shang)機。”中(zhong)銀國(guo)際行業(ye)分析師吳友文認(ren)為,就(jiu)VR行業(ye)公司(si)(si)而言,內容、應用、平臺和終端于一(yi)體的產(chan)(chan)業(ye)鏈(lian)(lian)將決(jue)定(ding)公司(si)(si)未(wei)來的核心競(jing)爭力和業(ye)績。

      VR技(ji)術(shu)商(shang)用要迎來全面(mian)爆發,首先要加強(qiang)(qiang)軟(ruan)硬件廠(chang)商(shang)之間的(de)合作(zuo),以技(ji)術(shu)突破作(zuo)為行業發展的(de)驅動力,同時(shi)補(bu)足內容(rong)短板(ban)。讓更多的(de)設(she)備(bei)支持虛擬現(xian)實,提高用戶增強(qiang)(qiang)現(xian)實的(de)體驗(yan),也讓用戶在虛擬現(xian)實設(she)備(bei)中能(neng)夠享受更多的(de)應用。

      其次,加強虛(xu)擬現(xian)實與更多行(xing)(xing)業(ye)(ye)的結合。目前(qian),VR技術(shu)正在變革娛樂行(xing)(xing)業(ye)(ye),包括游戲、視頻(pin),未來還有(you)望與社(she)交、電商、教育(yu)、體育(yu)、醫療等行(xing)(xing)業(ye)(ye)深度融合。興業(ye)(ye)證券傳(chuan)媒行(xing)(xing)業(ye)(ye)分析師張衡對(dui)此明確提出“虛(xu)擬現(xian)實+百業(ye)(ye)”的概念。

      再者(zhe),VR技術的(de)(de)爆發倚仗于通信網絡(luo)建設水平。虛(xu)擬現實是未(wei)來智慧生活(huo)的(de)(de)重要(yao)內容,這與5G通信有(you)很大關聯(lian)度,目前4G不足(zu)以(yi)滿足(zu)一些(xie)關鍵領域的(de)(de)需求,因(yin)此,VR企業要(yao)加(jia)強與運營商的(de)(de)合作(zuo),謀(mou)求共(gong)贏(ying)。

      后,任(ren)何(he)一個行(xing)業都離(li)不開監管。科技發(fa)展日新月異(yi),監管也(ye)要(yao)跟上步伐。政府部門要(yao)盡快出臺相(xiang)關細則,引導、規范新興業態的健康、有(you)序發(fa)展。

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